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    郁金香VC++辅助视频教程全套/初级中级进阶高级篇/送过驱动全保护
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    • 2015-07-23 08:07:57
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    郁金香VC++辅助视频教程全套/初级中级进阶高级篇/送过驱动全保护          

    教程介绍

    本套教程文高清翻录版,保证画面及声音绝对清晰!

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    教程目录如下:

      1 初级篇.
         1.1、一个最简单的外挂
             1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) --------------------10
                  a、取得窗口相对坐标
                  b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
                  c、移动鼠标指针SetCursorPos
             1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)--- 12           
                  a、鼠拟鼠标单击mouse_event
                  b、鼠标指针移动还原
                  c、集成到startgame函数里
         1.2、用CE查找棋盘数据      ------------------------14
             1.2.1、CE中的数据类型
                  a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double
                  b、用CE查找出坐位号;
                  c、保存分析数据
             1.2.2、编程读出坐位号; --------------------------- 15
                  a、远程读取进程数据
                  b、打开远程进程
                  c、读取远程进程数据
             1.2.3、用CE查出棋盘基址;---------------------------16
                  a、找棋盘数据基址
                  b、分析棋盘数据结构
             1.2.4、读出当前棋盘数据 --------------------------17
                  a、编程读出棋盘数据
                  b、棋盘数据显示出来        
         1.3、用模拟技术编制外挂  -------------------------------18
                         1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系
                   a、鼠标软件模拟,函数SendMessage
                   b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y 
                   c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子
             1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 -------------------- 20
                   a、遍历棋盘同类型棋子配对
                   b、构建算法框架
             1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心)---------------21
                   a、在这一对棋子间找相通路径的原理
                   b、(Check2p函数)框架代码
                   c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.
             1.3.4 CheckLine实现  23
                   a、CheckLine函数实现
                   b、Check2p核心代码架构
             1.3.5 Check2p完整代码实现   ----------------------25
                   a、完整的Ceheck2p代码解析
                   b、完善CheckLine函数              
             1.3.6 Click2p函数实现,单消棋子功能实现  --------33
                   a、完成Click2p函数
                   b、单消一对棋子的实现
                   c、修改ClearPair函数
             1.3.7 挂机/秒杀/----------------------------------35
                 a、自动开局
                 b、挂机下棋             
             1.3.8  游戏外挂界面美化---------------------------38
                 a、添加进度条
                 b、界面调整
                 c、Slider控件属性设置
             1.3.9 倒计时与棋子数(基址查找)--------------------40
                 a、查找棋子数
                 b、查找倒计时
                 c、开局标志
             1.4  编写完整外挂 --------------------------------40
               1.4.1 优化自动开局函数StartGame 
                 a、让游戏窗口高高在上
                 b、优化开局函数
               1.4.2 去掉游戏倒计时限制 ---------------------- 42
                 a、找到计时代码
                 b、动态修改游戏代码(OD使用初探)
                 c、去掉计时限制         
               1.4.3 编写完整外挂 --------------------------------44
                a、功能测试
                b、修改完善外挂
                c、读出当前棋子数
                d、秒杀实现
               1.4.4 初级篇小结 ----------------------------------46
                a、游戏分析小结
                b、编程小结
                          
      2 中级篇 以XX3D游戏为例   
         2.1、分析前的准备..CALL简介:---------------------------49
             2.1.1、CALL的概念(远程调用CALL)
                    a、写个调用示例(假想游戏客户端)
                    b、用OD找CALL,初探(用OD找出我们自己写的CALL)
                    c、代码注入器,远程CALL调用
             2.1.2、远程CALL调用代码实现-------------------------51
                    a、CreateRemoteThread API函数
                    b、无参数的远程CALL调用(代码实现) 
             2.1.3、调试工具OD简介(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移;53
                    a、CE找出当前血值偏移
                    b、OD 分析出魔力值,坐标偏移
                    c、导出游戏关键代码 
             2.1.4、游戏基址概念;---------------------------------54
                    a、基址+偏移 概念
                    b、读写内存函数 参数简介
                    c、编程实现读出(血值,魔力值)
             2.1.5、常用汇编指令详解-------------------------56
                    a、Mov指令的几种形式
                    b、汇编指与高级语言的转换
                    c、push指令
             2.1.6、内联汇编编程实例-------------------------58
                    a、加法add
                    b、减法sub
                    c、纯汇编调用函数CALL(参数的传递)
                    d、堆栈平衡
     
         2.2、技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)
             2.2.1、吃金创药CALL---------------------------59
                   a、CE工具使用技巧
                   b、OD断点F2
                   c、分析CALL的参数
                   d、代码注入器测试CALL
             2.2.2、编写自己的CALL测试代码61
                   a、远程分配内存空间VirtualAllocEx
                   b、向游戏进程注入自己代码
                   c、远程调用《吃金创药》   
        2.3、DLL外挂框架构建
           2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用  ----------------62
                a、建立MFC动态链接库dll
                b、EXE程序中调用DLL函数              
           2.3.2、API与回调函数64
                a、键盘勾子回调函数keyProc
                b、安装函数SetupFun
                c、注入DLL至游戏进程空间
           2.3.3、DLL中构建窗口 ------------------------------66
                a、DLL中插入窗口资源
                b、在游戏内创建DLL窗口
                c、DLL内CALL代码书写(以吃红药为例) 
        2.4、选怪功能实现
          2.4.1、找怪物列表基址---------------------------------68
               a、选定怪ID
               b、怪物数组基址
               c、怪物数组大小
          2.4.2、分析怪对象属性---------------------------------70
               a、怪对象ID
               b、怪与玩家距离
               c、怪物死亡状态
          2.4.3、遍历怪物列表      -----------------------------71 
                 a、选怪关键代码
                 b、定位一个怪对象
                 c、选怪功能实现
           2.4.4、选怪功能优化----------------------------------73
                 a、OD分析选怪功能对应代码
                 b、写测试代码让选定怪物血条正确显示
                 c、集成选怪函数到SelMon()
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    • 退款说明
    • 1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

      2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

      3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

      4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

      5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

      注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!

    • 注意事项
    • 1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

      2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

      3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

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